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Confira 15 jogos brasileiros que foram destaque na final da GJ+ 25/26

  • Foto do escritor: Ingrid Mendes
    Ingrid Mendes
  • há 31 minutos
  • 13 min de leitura

Jogo amazonense conquistou o top 3 global da competição; Regiões Norte e Nordeste ficaram em evidência


Melhores jogos de cada estado do Brasil, de acordo com postagem no Instagram da GJ+
Melhores jogos de cada estado do Brasil, de acordo com postagem no Instagram da GJ+

Organizada pela Indie Hero, a GameJamPlus completou 10 edições em 2026, sendo uma competição que reuniu desenvolvedores de mais de 37 países, distribuídos entre os continentes Americano, Europeu, Asiático e Africano. A maratona que possui 8 meses de duração, é também dividida em 3 etapas, começando com a fase local, que tem sedes espalhadas em todo o Brasil e demais países participantes. O foco é a criação de um protótipo em 48 horas, acompanhada de mentorias organizadas pela sede local. Na sequência vem a fase de incubação, que culminou na Cerimônia Semifinal de Premiação Latino Americana, que ocorreu presencial em São Paulo, com rodadas de aceleração de negócios, e que tu podes conferir aqui. E por fim, a última etapa foi em Brasília, com o grande desfecho que foi transmitido no Youtube, e que tu podes conferir clicando aqui.


Como aqui no Controles Voadores tu já sabes que os joguinhos brasileiros são gostosos demais, este texto terá foco total nos jogos nacionais que se destacaram na premiação final. Mas caso a tua curiosidade fale mais alto, clicando aqui tu podes conferir os 389 jogos submetidos por todos os participantes das 37 nacionalidades que marcaram presença. Vale mencionar que os estúdios precisam apresentar um vídeo estruturado conhecido como "Pitch Deck", que além de informações gerais sobre o jogo, incluí a proposta de negócio, sendo um material de aprendizado bem interessante para iniciantes, estudantes, hobbistas e demais que almejam adentrar neste mercado. Dito isto, vamos a lista:


Hope Seed | Deathmare (Amazonas)
Confira o trailer de Hope Seed, o representante brazuca que arrastou vários prêmios

Trata-se de um jogo que combina ação, estratégia e sobrevivência em um universo inspirado pela natureza amazônica. Na proposta, o jogador precisa proteger uma Árvore Central em um cenário ameaçado pela degradação ambiental, enfrentando ondas de inimigos enquanto desenvolve suas próprias defesas ao longo da partida. A mecânica mistura elementos de combate direto com construção e evolução, criando uma experiência que exige planejamento e adaptação constante. Em resumo, um Tower Defense com Roguelite.


Mais do que a dinâmica de jogo, o projeto chamou atenção pela forma como incorpora referências regionais. “Em um jogo que busca retratar a luta pela natureza, sentimos que era essencial trazer uma identidade amazônica para essa experiência”, destaca a equipe composta por 7 integrantes. Plantas, frutas e elementos visuais da flora local ajudam a construir a identidade do jogo, que utiliza a fantasia para abordar temas como preservação ambiental e resistência. “Decidimos contar uma narrativa sobre a preservação da Amazônia a partir da nossa própria visão, unindo referências regionais e imaginação para criar um mundo com identidade própria”.



O estúdio independente, criado em Manaus em 2023, conquistou o pódio com o 3º lugar na final global da competição, prêmio de Melhor Jogo Brasileiro, Melhor Jogo da categoria patrocinada Wildlife, Melhor Jogo Mobile, além de alcançar o top 3 nas categorias Level Up your Launch, Green Play, Melhor Build, Melhor Pitch. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Dust & Racing | Rock2 (Roraima)
Confira o video pitch de apresentação do jogo. (não encontrei trailer)

O projeto da equipe Rock 2 propõe um jogo de corrida arcade inspirado em Mario Kart 8 Deluxe e Sonic Racing CrossWorlds, mas com uma mecânica diferenciada: pistas modulares construídas em tempo real durante a corrida. O jogador que estiver em primeiro lugar escolhe entre dois módulos para definir o próximo trecho da pista, tornando cada partida única. As corridas possuem três voltas, sendo que a última recompila todos os módulos escolhidos anteriormente em um circuito completo. O jogo também aposta em personagens com habilidades especiais próprias, indo além de simples diferenças de atributos.



Cada corredor terá um veículo exclusivo, influenciando diretamente o estilo de gameplay. Os cenários contarão com temas variados, como água e gelo, que modificam a física da pista. A proposta inclui multiplayer para até 12 jogadores e diversos itens caóticos e divertidos. O humor é parte central da identidade do projeto, tanto na estética quanto nas situações absurdas criadas durante as partidas. Segundo os desenvolvedores, a intenção é expandir constantemente o jogo com novos módulos, personagens e ideias. O resultado é uma proposta criativa, imprevisível e focada na diversão caótica típica dos grandes jogos de kart.


Bééééé: Battle Sheeps | Ergosphere (Pará)
O trailer Bééééé: Battle Sheeps apresenta as ovelhas guerreiras em ação.

É um projeto desenvolvido pela Ergosphere Game Studio, focado em partidas multiplayer no estilo battle arena com temática medieval. O jogo coloca jogadores em combates caóticos onde o objetivo é ser a última ovelha sobrevivente da arena. A movimentação em 2.5D lembra títulos como o clássico indie Castle Crashers, priorizando ação rápida e acessível. As ovelhas possuem classes de RPG, incluindo arqueiro, guerreiro, bárbaro, cavaleiro e mago, cada um com habilidades próprias. O combate é complementado por ataques especiais e estilos distintos de gameplay.



Outro diferencial está nos eventos climáticos extremos que afetam as arenas durante as partidas. Tornados, lava, vulcões e nevascas modificam o cenário e obrigam os jogadores a se adaptarem constantemente. Durante o pitch, a equipe apresentou detalhes sobre cronograma e estratégias de mercado do projeto. O foco comercial mira especialmente os mercados da América do Norte e Ásia. Mesmo em estágio de protótipo, o jogo demonstra potencial ao unir combate competitivo, humor e caos em uma experiência multiplayer dinâmica.


Our Choices | Brotherhood Studios (Rondônia)
Imagem de divulgação do jogo - Our Choices (João Germano + colaboradores)
Imagem de divulgação do jogo - Our Choices (João Germano + colaboradores)

No bom português, Nossas Escolhas é um jogo de plataforma 2D com forte ênfase narrativa, que transporta o jogador para um universo onde a alteração de memórias é uma realidade estabelecida. O cerne da experiência reside na atuação dos protagonistas em uma corporação especializada na modificação das lembranças de indivíduos, a pedido próprio ou de terceiros, o que imediatamente estabelece um complexo dilema ético na trama. O desenvolvimento da narrativa é conduzido por meio de diálogos densos e reflexões sobre moralidade.



Sendo feito no motor de jogos GameMaker, o diferencial do título está na profundidade da sua arquitetura de escolhas, onde as decisões do jogador influenciam diretamente o desenrolar da história. No aspecto visual, o jogo se destaca pela utilização de uma pixel art integralmente original, concebida pelos dois artistas do estúdio, conferindo-lhe uma identidade estética única. A inspiração narrativa provém de obras aclamadas do gênero, como To The Moon e Life is Strange. Ainda se encontra em fase de protótipo, mas Our Choices se configura como um título promissor para o público adulto (18+), apreciador de dramas narrativos com profundidade temática. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Vale destacar que o jogo marcou presença na Premiação Sem Prêmios 2025 aqui do Controles, através da recomendação da Karla Corrêa, responsável pelo @rondongamedev.


Boitatá: Wilderness Reborn | Blueberry Turtle (Bahia)
Representante da Bahia, Boitatá: Wilderness Reborn resgata o folclore brazuca.

Trata-se de um jogo independente desenvolvido por um estúdio nordestino, que combina folclore brasileiro, estratégia e conscientização ambiental. O jogador controla o Boitatá, uma serpente de fogo com a missão de restaurar a floresta e proteger os animais da destruição humana. A jogabilidade mistura elementos de tower defense com progressão territorial dinâmica inspirada em Kingdom Two Crowns. O mapa evolui conforme o jogador planta árvores, expande a vegetação e liberta animais.



O projeto busca se diferenciar pela jogabilidade mais ativa e pela forte identidade cultural brasileira. O público-alvo principal são jogadores entre 20 e 40 anos, mas o jogo também possui potencial educativo para crianças e adolescentes. O lançamento inicial está previsto para PC, com planos futuros para dispositivos móveis. A equipe também enfatiza a diversidade do estúdio como elemento importante na construção estética e narrativa do jogo. O projeto venceu o prêmio de melhor jogo do Nordeste na Cerimônia da Semifinal, e na grande final levou o 1ª lugar na Categoria EduPlay, 1ª lugar na Categoria de Melhor Arte, 2ª lugar na Categoria GreenPlay e 2ª lugar como Melhor Jogo Brasileiro. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Still Me | Studio Gato Alienígena (Ceará)
Representante do Ceará, Still me traz uma história íntima sobre seguir em frente... mesmo diferente.

Trata-se de um jogo narrativo de quebra-cabeça em 2D, onde a história acompanha Rafel, um pintor que precisa reconstruir sua vida após perder uma das mãos em um acidente. O principal diferencial do jogo é incentivar o jogador a utilizar a mão não dominante durante certas interações, criando uma metáfora física para a dificuldade enfrentada pelo protagonista. A proposta mistura puzzles, escolhas narrativas e múltiplos finais baseados nas decisões do jogador. Durante a grande final da competição, o projeto recebeu os seguintes prêmios: 1ª lugar na Categoria Melhor Jogo para PC, 3ª lugar na Categoria de Melhor Narrativa, 3ª lugar em Diversidade no Design, 2ª lugar na Categoria Campus Mode, 1ª lugar na Categoria "Pronto para lançar" e 3ª na Categoria Melhor Jogo do Brasil.



O jogo aborda temas como identidade, superação, adaptação e recuperação emocional. A equipe reúne profissionais de diferentes áreas e conta com apoio institucional do Vortex Unifor, iniciativa ligada ao incentivo de projetos criativos e tecnológicos. Essa estrutura colaborativa parece refletir diretamente no cuidado apresentado tanto na direção artística quanto na construção conceitual do jogo. Mais do que um puzzle game, Still Me busca transmitir uma mensagem de esperança e reconstrução pessoal. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Duckmist | Team Mochi Studio (Paraíba)
Imagem de divulgação do jogo paraibano Duckmist, desenvolvido em Construct 2.
Imagem de divulgação do jogo paraibano Duckmist, desenvolvido em Construct 2.

Trata-se de um jogo que mistura sobrevivência, ritmo e minigames de precisão em uma experiência intensa e acelerada. O jogador controla Pato, um aprendiz de alquimista que precisa preparar poções para alimentar uma criatura monstruosa chamada Shadow Maw Beast. A fome da criatura funciona como um cronômetro constante: se ela não receber poções a tempo, o jogo termina. Para sobreviver, o jogador deve coletar ingredientes raros e realizar sequências rápidas de ações, como cortar plantas, mexer o caldeirão e engarrafar poções com precisão.

Quanto mais rápido e eficiente for o preparo, mais tempo é recuperado no relógio da criatura. O jogo abandona sistemas tradicionais de loja ou economia para focar totalmente na pressão do tempo e na sobrevivência. A proposta cria um loop simples e viciante baseado em preparar, alimentar e sobreviver. Visualmente, Duckmist aposta em pixel art com atmosfera sombria e humor caótico. O clima mistura tensão constante com personagens caricatos e estética de fantasia obscura. O resultado é uma experiência frenética voltada para jogadores que gostam de desafios rápidos e alta pressão.


Wicred Crops | Level 100 (Pernambuco)
Imagem de divulgação do jogo Wicred Crops, do estúdio pernambucano Level 100.
Imagem de divulgação do jogo Wicred Crops, do estúdio pernambucano Level 100.

Projeto que combina estratégia, sobrevivência e multiplayer cooperativo. O jogo coloca os jogadores no controle de bruxinhas que precisam coletar ingredientes mágicos e preparar poções enquanto escapam de criaturas perigosas. Inspirado em clássicos como Pac-Man, Bomberman e Bad Ice Cream, o título aposta em partidas rápidas, caóticas e focadas em cooperação local. O multiplayer permite tanto ajudar quanto sabotar outros jogadores durante as partidas.

Um dos principais diferenciais está no uso de feitiços e poções que alteram o ambiente, criando superfícies escorregadias ou petrificando inimigos. O jogo busca atingir principalmente jogadores casuais, fãs de cooperativo no sofá e criadores de conteúdo. A estética mistura humor sombrio, temática de bruxaria e referências culturais brasileiras. De acordo com o pitch deck divulgado pelo estúdio composto por 6 pessoas, eles planejam lançar uma demo na Steam em breve. O lançamento completo está previsto para algum momento de 2026. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Aura Farm | Blue Coyote (Rio Grande do Norte)
O trailer do estúdio potiguar Aura Farm traz uma pixel art bem crocante.

Trata-se de um jogo 2D que mistura tower defense, ação e elementos roguelike em uma experiência focada em exploração e sobrevivência. Inspirado em Dome Keeper e Ocean Keeper, o jogo divide sua estrutura entre exploração diurna e defesa noturna. Durante o dia, o jogador coleta minérios, ativa eventos e reúne recursos para fortalecer sua base. À noite, é preciso construir e posicionar torres estrategicamente para sobreviver às ondas de inimigos. O diferencial do projeto está na combinação entre combate ativo e defesa estratégica em tempo real.



O jogo também aposta em sistemas de meta progressão e variedade de builds utilizando torres, armas e relíquias. Esses elementos aumentam a rejogabilidade e incentivam diferentes estilos de jogo. A equipe do estúdio Blue Coyote é formada por cinco integrantes com habilidades multidisciplinares. O plano inicial é lançar uma demo para PC na Steam e expandir gradualmente o conteúdo do jogo. Inclusive, já coloque o jogo na sua lista de desejos lá na plataforma da Valve. Após o lançamento completo no computador, o estúdio pretende lançar uma versão mobile em janeiro de 2027. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


RapunSlayer | 2 em 1 (Goiás)
Confira o video pitch de apresentação do jogo. (não encontrei trailer)

Trata-se de um jogo de fantasia sombria que reimagina contos de fadas em um universo dominado por uma força chamada “The Plot”, responsável por controlar o destino de todas as histórias. A narrativa acompanha um reino em colapso após a destruição do Grimoire of Oz, um livro capaz de alterar qualquer conto já existente. Os fragmentos do grimório se espalham pelo mundo, causando caos e rompendo o equilíbrio das narrativas. O projeto aposta em uma estética pixel art inspirada em pinturas acrílicas e em jogos como Blasphemous, Momodora e Chasm.



A trilha sonora mistura elementos melancólicos e obscuros inspirados em Silent Hill, Castlevania e O Labirinto do Fauno. A equipe busca criar uma atmosfera de conto de fadas corrompido, equilibrando magia, decadência e mistério. O projeto é liderado por Alexandre “Ruby”, responsável pela programação e gerenciamento da equipe. O time também conta com especialistas em animação, design, arte e composição sonora. RapunSlayer pretende oferecer uma experiência narrativa sombria com forte foco em ambientação e direção artística.


Trickster's Crown | Hollow Square (Distrito Federal)
O trailer do estúdio brasiliense Trickster's Crown traz uma pixel art com pegada retrô.

Trata-se de um jogo arcade de batalha contra chefes desenvolvido pela equipe Hollow Square. O jogador controla um bobo da corte forçado a lutar em um coliseu para entretenimento da realeza. Diferente de jogos tradicionais do gênero, o objetivo principal não é derrotar os inimigos, mas sobreviver o máximo possível enquanto mantém o espetáculo. A jogabilidade é focada em esquivas, leitura de padrões de ataque e reflexos rápidos. Conforme a partida avança, os chefes se tornam mais rápidos e agressivos, aumentando constantemente a dificuldade.



Com claras referências a títulos como Evil Factory, Titan Souls, Furi, Legacy of Evil, o projeto demonstra foco claro em fãs de jogos retrô, experiências arcade e comunidades competitivas ligadas a pontuações. A estrutura baseada em sobrevivência, dificuldade progressiva e ranking de desempenho reforça esse apelo, aproximando Trickster’s Crown de títulos voltados para jogadores que apreciam desafios intensos e partidas altamente rejogáveis. A equipe estima o lançamento para o segundo semestre de 2026. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


MasterPiece Market | Fabula Game Studio (MG)
O trailer do estúdio mineiro Fabula Game Studio traz arte 3D bem detalhista.

Trata-se de um jogo relaxante de restauração e narrativa ambientado em um futuro de ficção científica. O jogador controla Lyra, uma restauradora intergaláctica responsável por recuperar relíquias da Velha Terra no planeta Esopo-302. A gameplay envolve explorar mercados clandestinos, negociar com contrabandistas e encontrar fragmentos de estátuas históricas perdidas. O principal foco do jogo está na restauração tátil em 3D, onde o jogador monta, limpa e recupera esculturas clássicas em quebra-cabeças imersivos.



As obras restauradas podem ser vendidas para colecionadores únicos com histórias e motivações próprias. A estética dos personagens é inspirada em filmes de ficção científica e efeitos práticos dos anos 1980. O dinheiro obtido financia novas buscas por artefatos mais raros e melhorias na oficina de restauração. O jogo aposta em uma experiência contemplativa, focada em preservação cultural e satisfação visual. A progressão acontece através da descoberta de novas peças e expansão da oficina. O resultado é uma experiência acolhedora que mistura narrativa, puzzles e ficção científica retrô. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Minha irmã me chamou... | Slide 9 (Rio de Janeiro)
O trailer do estúdio fluminense Slide 9 traz uma pegada cômica para um jogo de terror

Minha irmã me chamou para passar um fim de semana numa cabana abandonada” é um jogo de rolagem lateral com exploração e puzzles desenvolvido pela equipe Slide 9 Animations. O projeto utiliza metalinguagem para simular a produção de um filme de terror amador dentro de uma cabana abandonada. O jogador precisa explorar cenários, coletar itens e resolver quebra-cabeças enquanto acompanha acontecimentos sobrenaturais nos bastidores da gravação. Um dos principais diferenciais está na mecânica de edição narrativa, onde momentos desbloqueados podem ser organizados em uma linha do tempo para reconstruir os eventos da história.



O jogo trabalha com duas camadas narrativas: o filme fictício e a história real da atriz envolvida na produção. A experiência prioriza exploração e atmosfera, sem exigir reflexos rápidos ou combate intenso. O público-alvo inclui fãs de terror psicológico, narrativas experimentais e filmes independentes. A equipe planeja lançar uma demo em outubro de 2026 e a versão completa no primeiro semestre de 2027. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.


Folk Trails | Milagro Studios (Rio Grande do Sul)
Confira o trailer produzido pelo estúdio gaúcho Milagro Studios

Este título é um jogo de horror narrativo inspirado na estética low poly dos jogos de PS1 e PS2. O jogador controla uma criança que invade uma trilha abandonada para tirar fotos, mas acaba sendo perseguida por uma criatura chamada Krampus. A principal mecânica do jogo utiliza o flash da câmera fotográfica tanto para iluminar os ambientes quanto para afastar monstros. O gameplay mistura exploração, sobrevivência e tensão constante em ambientes escuros. Os jogos de referência são Routine, Fear the Spotlight e Still Wakes the Deep.



A proposta aposta em horror psicológico e narrativa ambiental em vez de combate tradicional. A equipe pretende transformar o projeto em uma coletânea de quatro histórias diferentes, cada uma baseada em uma criatura folclórica distinta. O público-alvo inclui fãs de jogos narrativos de terror e experiências retrô. O visual busca despertar nostalgia através de gráficos simples e atmosfera sombria. A equipe é composta por 6 integrantes, e tu podes conferir a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto. O projeto recebeu o 3º lugar na Categoria de Melhor Voto Popular na competição, a nível mundial.


Hexpress | Syncro (Paraná)
Confira o trailer produzido pelo estúdio paranaense Syncro

Temos aqui um jogo independente em primeira pessoa que mistura gerenciamento, quebra-cabeças, escape room e elementos roguelike. O jogador precisa atender clientes monstruosos e preparar poções antes que o tempo acabe, criando uma experiência acelerada e caótica. A gameplay combina administração de loja com resolução de enigmas e exploração narrativa. No clímax da campanha, as próprias poções produzidas passam a ser utilizadas como armas em uma batalha contra uma bruxa. O jogo é inspirado em títulos como Inscryption e Potion Craft, buscando equilibrar mistério, estratégia e gerenciamento sob pressão.

O público-alvo principal inclui jogadores entre 14 e 22 anos, especialmente fãs de jogos populares na Steam. A equipe pretende atingir tanto jogadores casuais quanto fãs de experiências narrativas e puzzles complexos. A equipe é formada por Laura, Philippi e Wallace, responsáveis por arte, áudio, programação e design. O grupo já possui experiência conjunta em game jams e projetos premiados. Confira a apresentação de pitch para conhecer mais detalhes do projeto.



Como joguinhos brasileiros são gostosos demais, esta lista se encerra aqui ao atingir seu objetivo de contemplar todos os melhores jogos por estado, regsitrados no perfil do Instagram da GameJam+. Na página do evento no Itchio é possivel verificar os demais projetos submetidos, incluindo os competidores internacionais, dos 37 países participantes do evento. Fica o convite para explorar o repositório, e não tenha dúvidas que é um celeiro de futuros jogos que poderemos ver posteriormente nas redes, nas mídias e até nas publicadoras brasileiras ou gringas.

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Te agradeço por leres até aqui. Para mais informações sobre os jogos desenvolvidos no estado do Pará, e também em toda a região Norte, acompanhe BELJOGOS em todas as redes sociais.


Até um próximo artigo aqui no site do Controles Voadores. =)

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