RPGs pra ficar de olho em 2024

Atualizado: 22 de jan. de 2025
Insetos corporativos, revolução musical cyberpunk, xadrez de idols e animais falantes recheiam os RPGs brasileiros

Como é bom viver num mundo cheio de RPGs pra gente interpretar papéis desde musicistas revolucionárias cyberpunks e anões mineradores até homens mariposa corporativos e animais falantes.
Diferente da lista de RPGs de Ação, aqui a gente presa pela lutinha em turnos, pelo grid tático, pela exploração sinistra. Felizmente estamos muito bem servidos pelos próximos anos (e não só 2024).
Simplesmente O jogo mais esperado pelo Controles Voadores. Keylocker é um RPG musical cyberpunk com uma arte absurda, história e universo pancadinha e um sistema de batalha com elementos rítmicos e táticos.
Uma doppelganger em um mundo em que a música é proibida, uma doppelganger criada pra servir às castas mais altas, mas que vai se juntar com uma galerinha punk pra trazer a revolução sonora em Saturno. MUITO MUITO MUITO bom, olhem esse trailer pqp.
O filho mais estranho do trisal Kafka-Matrix-Ruptura, Moth Kubit é uma viagem lisérgica pela burocracia infernal de uma empresa no corpo de um homem-inseto vivendo seus dias de inseto com seus companheiros de trabalho insetos.
Você precisa participar de quebra-cabeças que envolvem desde coach quânticos e aviãozinho da bolsa até entrar na mente de colegas e organizar documentos. Tudo isso pra salvar ou não seu fundo através da sua última promoção. Com vários finais possíveis e muitas piadas fora de lugar feitas pelos Gabriéis (os devs da Helena Creative).
Uma obra-prima do camarada Ganso Canibal, Forgotten Mines é o paraíso pros viciados em RPGs táticos do mais alto nível. Controlando times de anões de classes escolhidas por você mesmo, é preciso enfrentar hordas de criaturas pra recuperar as minas perdidas.
Jogo com MUITAS combinações de bonecos e estrutura de roguelite pra você ir melhorando suas táticas e times e chegar cada vez mais longe. Além de ataques que interagem com o cenário pra criar novos jeitos de derrotar seus inimigos. Coisa linda.
Menino-tomate, cachorrinho, laranjito e palmitão emo - amiguinhos vivendo num mundo colorido em aventuras doidinhas. Ekorella é um RPG fofinho do mesmo jeito que Bem Feito é um jogo de fazendinha feliz.
Uma história num mundo de leguminosas, verduras e animais sencientes, sobre um garoto-tomate que se muda pra uma cidade de laranjas e precisa enfrentar problemas um tanto quanto pesados. A mistura perfeita entre RPG, fofura e elementos extremamente bizarros. Inclusive, vale seguir o dev e artista Alex Viana pra acompanhar as ilustrações sensacionais dele.
Toada Brava é mais um excelente título pra esse maravilhoso gênero dos BRPG, jogos inspirados pelos JRPGs clássicos, mas com temáticas, visuais e histórias bem brasileiras.
O jogo tem visual cartunesco e universo bem da roça brasileira, seguindo o macaco Kako, que junta sua enxada com a loba-guará fugitiva Madalena e o morcego músico boêmio Romeu pra lutar contra o fidalgo Marquês de Santacruz. Com animações feitas a mão e status tipo JURURU pra quando o boneco tá zoado. Muito bom, sério.
O estúdio que nos trouxe Dandara tá trabalhando num novo RPG com visual low-poly chamado Marginalia Express e é impossível não ficar entusiasmado por isso.
Pelos vídeos já compartilhados pela Long Hat, Marginalia terá uma ambientação bem de cidade brasileira e vai mostrar algo como as dificuldades das lutas do dia a dia - literalmente com criaturas que representam as necessidades humanas, tipo a fome. Os desenvolvedores já demonstraram também como vai ser o sistema de combate, uma mistura entre turnos e ação em tempo real, com a possibilidade de controlar simultaneamente ambas as mãos do personagem. Interessantíssimo.
A mistura certa entre exploração de masmorras poligonais bem anos 90, xadrez mortal, batalhas por turnos e história contada em visual novel. E personagens de anime no maior estilo colegial demoníaco existencialista de Persona e afins.
Cada personagem representa uma peça de xadrez em Exodus Checkmate, cada uma com sua personalidade própria e dublagem em português. O roteiro do jogo final já está finalizado (com mais de 200 páginas) e o Cadu agora segue pra parte final de design e programação. Jogaço.
Desarmonia é um projeto interessantíssimo, feito pelo casal Danilo e Jade. O jogo conta a história de um personagem de capa azul (Yahto) que encontra uma pequena árvore senciente (Yori) e precisa explorar a floresta.
O jogo está em fases iniciais de desenvolvimento, com uma pixel-art crocante, batalhas táticas por turno usando magias que atacam no formato dos ataques das peças de xadrez e um sistema de inventários promissor.
Coralina e Lost in Translation: Silly (Gabriel Maki + ZNT Productions)
Um dos principais jogos de 2023, Coralina vai ganhar um segundo episódio em um futuro próximo pra expandir essa narrativa profunda e íntima sobre morte, memórias, alquimistas e crises existenciais. Podemos esperar ainda mais experimentações visuais e pixel-arts incríveis do dev Gabriel Maki.
A ZNT Productions, publicadora de Coralina, também está trabalhando num RPG próprio, o Lost in Translation: Silly. O jogo vai ser uma aventura experimental com mecânicas por turno e bullet hell, pixel art e cutscenes interativas.
Um dos joguinhos mais simpáticos e interessantes que eu encontrei pelo twitter no fim do ano passado, Carranca é um pequeno RPG feito em game jam sobre um robozinho a explorar uma fábrica abandonada cheia de robôs maiores e mais parrudos. O jogo tem batalha por turnos e estrutura de roguelite em que você vai explorando até onde consegue e pode baixar sua memória em um novo modelo de robô pra seguir explorando.
O dev Leon Kowalski já mostrou também um novo "Carranca-like" (o vídeo que tá aqui) com melhorias no sistema, exploração com veículos tipo skates, bicicletas e mechas e uma pegada cyberpunk misturada com folclore brasileiro. Ansioso pra ver mais.
Mais um RPGzinho clássico do bom com animais falantes numa aventura mutcho louca contra inimigos fofos e bizarros.
Trupe do Sapinho junta as batalhas por turno e exploração de um universo rico e cheio de bichos e casa vivas com ilustrações incríveis e um menu desenhado como se fosse um caderno de escola lindimais.

Felizmente o mangá do Galo Lutador parece ter dado bons frutos. Valiant Rooster é um RPG protagonizado por um galo corajoso de nome GIANNI MATAGRANO.
Mais uma mitada de um grupo de devs que caminha ali pela GDH Studio, comunidade boa demais de desenvolvedores, artistas e pensadores modernos. Seria Valiant Rooster uma homenagem não-tão-velada ao Cabeça de Galinha? Nunca saberemos.
Quando aliens invadem o carnaval e você é um excluído super dark telepata, a única coisa que resta é ir descer o sarrafo na Gangue dos Gatos que roubou seu celular.
Alien Holiday é um RPG recheado de piadas de baixa qualidade (e alta reverberação), macacos de laboratório com três olhos, gangues de gatos com nunchakus e telecinese do bem.
Estúdio que criou Kamigami: Clash of the Gods, jogo de carteado tático com deusas e deuses idols, e o jogo de navinha Alpha Blue, a Dream Stories também tá trabalhando como publicadora e investindo pesado em RPGs clássicos.
Apu's Journey é um RPG de ação retrô, com estilo de arte inspirado nas paletas monocromáticas de Game Boy e muita referência a Link to the Past.
Elidriel tem fortes inspirações em Chrono Trigger e Final Fantasy, com um mundo que mistura tecnologia, magia e religião com um governo tirano.
Já Vorum vai pra outra linha, com um trhiller de suspense, terror e investigação noir sobre um futuro assolado por uma doença trazida por seres além da compreensão humana.




tỷ lệ kèo nhà cái mình thấy mọi người bàn nhiều quá nên tiện tay vào xem thử cho biết. Mình không rành soi kèo hay gì đâu, chủ yếu xem trang họ làm có dễ nhìn không. Vừa mở ra là thấy bảng số liệu cập nhật liên tục, kiểu đang lướt mà con số biến động thay đổi luôn chứ không phải tải mãi mới ra. Mình cũng thích mấy đoạn giải thích “tỷ lệ kèo là gì” viết ngắn gọn, đọc vài dòng là nắm được ý, không bị dài dòng khó hiểu. Nói chung bố cục nhìn thoáng, chia khối rõ ràng nên không bị ngợp, nhất là cái bảng tỷ lệ kèo dạng cột nhìn…
https://kuwin1.club/ hôm trước mình thấy bạn bè nhắc qua nên bấm vào xem thử cho biết chứ cũng không định làm gì nhiều. Vào cái là mình để ý giao diện nhìn khá sáng sủa, khoảng trắng vừa đủ nên không bị rối mắt. Mấy phần thông tin được chia thành từng khối rõ ràng, lướt xuống vẫn dễ theo dõi chứ không kiểu dồn chữ một cục. Mình cũng thích cái menu đặt dễ thấy, bấm qua lại vài chỗ là hiểu ngay mình đang ở mục nào, không phải mò lâu. Nói chung cảm giác dùng như kiểu trang được sắp xếp gọn từ đầu, nhìn phát là biết chỗ nào là danh sách, chỗ nào là phần…
https://iwinplay.net/ mình thấy bạn bè nhắc mấy lần nên tiện tay mở thử cho biết thôi. Không có ngồi chơi hay đọc kỹ gì đâu, chủ yếu là xem giao diện họ làm ra sao. Vừa vào cái là thấy bố cục khá “dễ thở”, mấy khối nội dung chia ra rõ nên mắt mình lướt một vòng là nắm được đang ở đâu. Mình cũng thích kiểu họ canh hàng/cột gọn gàng, nhìn không bị rối hay phải zoom tới lui. Thanh menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại mấy mục cũng nhanh, không bị lạc. Nói chung cảm giác như họ sắp xếp thông tin theo nhóm khá hợp lý, các khung nội dung nằm ngay…
Nhận định bóng đá ColaTV mình thấy nhiều người nhắc nên hôm trước cũng bấm vào xem thử cho biết. Mình không có ngồi đọc kỹ từng bài đâu, chủ yếu lướt qua xem giao diện có dễ nhìn không thôi. Cảm giác đầu tiên là trang chia nội dung thành từng khối khá rõ ràng, nhìn cái là biết phần nào nằm ở đâu, không bị dồn chữ tùm lum. Mấy chỗ trình bày dạng bảng cột cũng gọn, kéo xuống vẫn bắt thông tin nhanh, không phải nheo mắt tìm. Menu đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại cũng tiện, dùng vài phút là quen. Nói chung kiểu sắp xếp này hợp với người chỉ muốn lướt…
game bài mình thấy bạn bè nhắc hoài nên rảnh rỗi ghé xem thử, kiểu vào lướt cho biết chứ không định ngồi đọc hết. Cảm giác đầu tiên là bài viết không “kích” người ta chơi hay gì, mà nói chuyện khá bình tĩnh về việc hiểu luật với giữ nhịp, đọc thấy dễ thở. Mình cũng thích cái cách họ dẫn dắt từ mấy thứ cơ bản trước, nên người mới nhìn vào không bị choáng vì quá nhiều thuật ngữ. Văn phong chia đoạn rõ, câu ngắn gọn nên mình kéo nhanh vẫn bắt được ý chính. Với lại mấy tiêu đề mục nhìn nổi bật, không phải mò lâu mới thấy, nhất là khối “Bạn hỏi.Chúng…